← همهٔ بزرگان

چهره‌های ماندگار

کلود شنون

Claude Shannon

کلود شنون؛ زندگیِ بنیان‌گذار نظریهٔ اطلاعات، از مدارهای منطقی و آزمایشگاه بل تا شطرنج رایانه‌ای، خانواده، ماشین‌های بازیگوشانه و میراث عصر دیجیتال.

کلود شنون (Claude Shannon)

در یک نگاه

حوزه
نظریهٔ اطلاعات؛ ریاضیات و مهندسی برق
سال‌های زندگی
۱۹۱۶–۲۰۰۱
اثر شاخص
نظریهٔ ریاضی ارتباطات؛ ۱۹۴۸
جایزهٔ کیوتو
علوم پایه؛ ۱۹۸۵

روایت زندگی

کلود شنون به مسئله‌ای پاسخ داد که پشت تلفن، عکس دیجیتال و ارتباطات اینترنتی مشترک است: چطور می‌توان پیام را اندازه گرفت، فشرده کرد و از کانالی آکنده از اختلال عبور داد؟ او مهندسی بود که از مدار به منطق می‌رسید و ریاضی‌دانی که از یک بازی یا اسباب‌بازی، مسئله‌ای جدی می‌ساخت. نظریهٔ اطلاعات و پژوهش‌هایش دربارهٔ مدارهای کلیدزنی، دو دستاورد متمایز او بودند؛ شطرنج، رمزنگاری و ماشین‌های بازیگوشانه نیز بخش‌های دیگری از همین زندگی‌اند.

کودکی، خانواده و تحصیل

کلود الوود شنون در ۳۰ آوریل ۱۹۱۶ در پتوسکیِ میشیگان به دنیا آمد و در گیلورد بزرگ شد. در نوجوانی برای وسترن یونیون پیام‌رسانی می‌کرد. این پس‌زمینه را می‌توان کنار علاقهٔ او به ساختن دستگاه‌ها گذاشت: ارتباطات برایش فقط موضوعی روی کاغذ نبود. در دانشگاه میشیگان، ریاضیات و مهندسی برق را با هم خواند و در ۱۹۳۶ فارغ‌التحصیل شد. [۱]

ورودش به MIT او را با ونیوار بوش و «تحلیل‌گر تفاضلی» آشنا کرد؛ رایانه‌ای آنالوگ که مسئله‌ها را با سازوکارهای مکانیکی و الکتریکی حل می‌کرد. کار با تجهیزات واقعی، پرسش او را به سمت مدارهای رله‌ای برد: آیا می‌توان رفتار مجموعه‌ای از کلیدها را با زبان ریاضی توصیف کرد، به جای آنکه هر مدار را جداگانه با آزمون و خطا بسازیم؟ پایان‌نامه‌اش از همین برخورد میان مهندسی عملی و انتزاع ریاضی شکل گرفت. [۲]

کلود شنون؛ تصویری از آرشیو موزهٔ فناوری سوئد. تاریخ عکاسی در پرونده مشخص نشده است.
کلود شنون؛ تصویری از آرشیو موزهٔ فناوری سوئد. تاریخ عکاسی در پرونده مشخص نشده است.اعتبار تصویر: Photographer unknown / Tekniska museet · منبع تصویر · CC BY 2.0 · نسخهٔ WebP با تغییر اندازه

از کلید برق تا منطق

شنون نشان داد جبر بولی، با دو مقدار و عمل‌های منطقی، می‌تواند زبان تحلیل و ساده‌سازی مدارهای کلیدزنی باشد. یک کلید باز یا بسته، تنها وسیله‌ای برای قطع و وصل جریان نبود؛ می‌توانست جزئی از تحقق فیزیکی یک رابطهٔ منطقی شود. این نگاه، میان اثبات ریاضی و طراحی مدار پلی ساخت و یکی از بنیان‌های طراحی دیجیتال شد. [۳]

برای نمونه، اگر روشن‌شدن یک چراغ به بسته‌بودن هم‌زمان دو کلید وابسته باشد، با رابطه‌ای شبیه «و» منطقی روبه‌رو هستیم؛ اگر یکی از دو مسیر مستقل کافی باشد، رابطه به «یا» نزدیک است. اهمیت ایده در این است که مدار را می‌توان پیش از ساختن، از نظر روابطش تحلیل کرد. رایانهٔ دیجیتال حاصل کار بسیاری از افراد و گروه‌ها بود؛ سهم شنون، فراهم‌کردن چنین چارچوبی برای منطق مدارهاست، نه ساختن همهٔ اجزای رایانه به تنهایی.

کار مشهور مدارها در ۱۹۳۷ شکل گرفت و در ۱۹۳۸ منتشر شد؛ مدارک کارشناسی ارشد و دکترای او در ۱۹۴۰ اعطا شدند. بنابراین تاریخ شکل‌گیری پژوهش را نباید با تاریخ ثبت دانشگاهی نسخهٔ پایان‌نامه یکی گرفت. [۳]، [۲]

جنگ، آزمایشگاه بل و رمزنگاری

شنون در ۱۹۴۰–۱۹۴۱ در مؤسسهٔ مطالعات پیشرفتهٔ پرینستون کار کرد و سپس به آزمایشگاه بل پیوست. مقالهٔ رمزنگاری او ابتدا گزارشی محرمانه در سپتامبر ۱۹۴۵ بود و پس از رفع محرمانگی، در اکتبر ۱۹۴۹ با عنوان «نظریهٔ ارتباطی سامانه‌های محرمانه» منتشر شد. [۴]، [۵]

در این کار، رمزنگاری به مسئله‌ای دربارهٔ اطلاعات موجود در پیام رمز‌شده و دانسته‌های شنودگر تبدیل می‌شود. امنیت کاملِ اطلاعاتی با این پرسش سنجیده می‌شود که مشاهدهٔ متن رمز چه چیز تازه‌ای دربارهٔ پیام آشکار می‌کند. چنین چارچوبی با امنیتِ متکی بر دشواری محاسبات یکسان نیست: در اولی موضوع میزان اطلاعات قابل استنتاج است؛ در دومی، منابع و زمان لازم برای شکستن یک سامانه نیز نقش دارند. [۶]

آزمایشگاه بل فقط یک محل استخدام نبود. شبکه‌ای از ریاضی‌دانان، مهندسان و پژوهشگران، محیطی برای تبدیل پرسش‌های مخابراتی به مسئله‌های بنیادی فراهم می‌کرد. شنون در همین محیط مقاله‌ای نوشت که تفاوت ظاهریِ تلفن، تلگراف و دیگر رسانه‌های انتقال پیام را پشت یک مدل مشترک قرار داد. [۷]

نظریهٔ اطلاعات؛ پیام، نه معنای پیام

«نظریهٔ ریاضی ارتباطات» در دو بخش، در ژوئیه و اکتبر ۱۹۴۸ منتشر شد. مدل آن منبع پیام، فرستنده، کانال، اختلال و گیرنده را از یکدیگر جدا می‌کند. پرسش محوری این نیست که پیام چقدر عمیق، زیبا یا راست است؛ مسئله این است که انتخاب آن از میان پیام‌های ممکن، چه مقدار عدم قطعیت را برطرف می‌کند و چگونه می‌توان آن را منتقل کرد. [۸]، [۹]

اگر نتیجه‌ای از پیش قطعی باشد، اعلام آن چیز تازه‌ای به دریافت‌کننده نمی‌دهد؛ اما نتیجه‌ای که از میان چند امکان انتخاب می‌شود، می‌تواند عدم قطعیت را کاهش دهد. آنتروپی شنون این عدم قطعیت را بر پایهٔ احتمال‌ها اندازه می‌گیرد. «بیت» در این چارچوب واحد اندازه‌گیری است، نه امتیاز ارزش فرهنگی یک متن. یک رشتهٔ بسیار نامنتظر می‌تواند اطلاعات آماری زیادی داشته باشد، بی‌آنکه برای انسان معنا یا فایدهٔ زیادی پیدا کند.

از سوی دیگر، «ظرفیت کانال» حدی برای انتقال قابل اتکا تعریف می‌کند. نتیجهٔ بنیادی نظریه آن است که با کدگذاری مناسب و تحت فرض‌های مشخص، در نرخ‌های پایین‌تر از ظرفیت می‌توان احتمال خطا را هرقدر لازم کوچک کرد. این نتیجه وعدهٔ اینترنتِ همیشه بی‌نقص نیست؛ میان یک قضیهٔ ریاضی، کد عملی، تأخیر، هزینه و وضعیت واقعی شبکه فاصله وجود دارد. [۱۰]

مقالهٔ «ارتباطات در حضور نویز» در ۱۹۴۹، مسئله را با نمایش هندسی پیام‌ها و سیگنال‌ها دنبال کرد. توجه به پهنای باند و اختلال، نشان می‌دهد کار شنون فقط معرفی واژه‌ای مشهور نبود؛ او ابزارهایی برای تحلیل محدودیت‌های واقعی ارتباطات ارائه می‌کرد. [۱۱]

شنون و شطرنج رایانه‌ای

شنون شطرنج را آزمایشگاهی برای تصمیم‌گیری می‌دید. مقالهٔ «برنامه‌نویسی رایانه برای بازی شطرنج»، منتشرشده در مارس ۱۹۵۰، به جای جست‌وجوی همهٔ بازی‌های ممکن، سراغ ارزیابی وضعیت و انتخاب مسیرهای جست‌وجو رفت. در شطرنج، هر حرکتِ شما چند پاسخ برای حریف می‌سازد و این شاخه‌ها به‌سرعت تکثیر می‌شوند؛ همین انفجارِ امکان‌ها، مسئله را برای رایانه جالب می‌کند. [۱۲]

او دو شیوهٔ مشهور را تفکیک کرد: نوع A، بررسی همهٔ حرکت‌ها تا عمقی محدود؛ و نوع B، گزینش شاخه‌های امیدبخش‌تر با استفاده از دانش شطرنجی و بررسی عمیق‌تر آن‌ها. این تمایز، گفت‌وگو دربارهٔ جست‌وجوی فراگیر و انتخابی را صورت‌بندی کرد. مقاله، طراحی یک روش بود؛ نباید آن را با داشتن موتور شطرنجی در قدرت رایانه‌های امروز اشتباه گرفت. [۱۳]، [۱۴]

علاقهٔ او به شطرنج بیرون از نوشته‌ها هم ادامه یافت. در سفر ۱۹۶۵ به شوروی با میخائیل بوتوینیک بازی کرد و در ۴۲ حرکت باخت. این دیدار، تصویری انسانی از پژوهشگری می‌دهد که مسئلهٔ محاسباتی را در خودِ بازی نیز دنبال می‌کرد. [۱]

موش تسئوس و آغازهای هوش مصنوعی

«تسئوس» یک موش مکانیکی کوچک بود که راه خود را در هزارتویی پیدا می‌کرد. دستگاهِ ساخته‌شده در حدود ۱۹۵۰، مدار رله‌ای‌اش را زیر صفحهٔ هزارتو پنهان می‌کرد؛ پس مغز ماشین در بدن موش نبود. جابه‌جایی دیواره‌ها اجازه می‌داد مسیر تغییر کند و رفتار دستگاه در وضعیت تازه بررسی شود. امروز این اثر هم شیئی موزه‌ای است و هم نمونه‌ای از تلاش‌های اولیه برای پیوند دادن حافظه، جست‌وجو و رفتار ماشین. [۱۵]

هزارتو و موش مکانیکی تسئوس در موزهٔ MIT؛ عکس موزه‌ایِ سال ۲۰۱۳ از دستگاه تاریخی شنون.
هزارتو و موش مکانیکی تسئوس در موزهٔ MIT؛ عکس موزه‌ایِ سال ۲۰۱۳ از دستگاه تاریخی شنون.اعتبار تصویر: Daderot · منبع تصویر · CC0 · نسخهٔ WebP با تغییر اندازه

در ۳۱ اوت ۱۹۵۵، نام او کنار جان مک‌کارتی، ماروین مینسکی و ناتانیل روچستر بر پیشنهاد پروژهٔ تابستانی دارتموث آمد؛ گردهمایی‌ای که تابستان بعد برگزار شد و در تاریخ شکل‌گیری هوش مصنوعی جایگاهی ویژه پیدا کرد. سند پیشنهاد، از زبان و انتزاع تا شبکه‌های عصبی و خلاقیت را در برنامهٔ پژوهش قرار می‌دهد. حضور شنون در این جمع، تنها یک عنوان افتخاری نیست: مسئله‌های او از پیش با رفتار ماشین و جست‌وجو گره خورده بودند. [۱۶]

زندگی شخصی و ذهن بازیگوش

شنون در بل با ماری الیزابت «بتی» مور، تحلیل‌گر عددی، آشنا شد و در ۱۹۴۹ با او ازدواج کرد. خانواده در وینچسترِ ماساچوست زندگی می‌کرد. تک‌چرخه و شعبده‌بازی با توپ، از علایق شناخته‌شدهٔ او بودند. [۱]

ماشین‌های شعبده‌بازیِ او از شوخی‌های گذرا بیشتر بودند. تکرار ریتم، تعادل و کنترل حرکت، همان اندازه می‌توانستند کنجکاوی‌اش را تحریک کنند که یک مسئلهٔ نظری. خانواده‌اش در ۲۰۰۷ مجموعه‌ای از ابزارها و ساخته‌های او را به موزهٔ MIT سپردند؛ از هزارتو و «تسئوس» تا ماشین پایان‌بازی شطرنج و دلقک‌های مکانیکی. ماشین شطرنجِ این مجموعه برای وضعیت‌های محدود پایان‌بازی ساخته شده بود، نه انجام هر بازی کامل. [۱۵]

«ذهنی در حال بازی» نام مناسبی برای زندگی‌نامهٔ اوست: جیمی سونی و راب گودمن، با دسترسی به خانواده و دوستان، کنجکاوی و ساختن را کنار کار علمی قرار داده‌اند. ارتباط او با ادوارد تورپ و بررسی مسئله‌های قمار نیز در این روایت آمده است؛ اما ریاضیِ احتمال را نباید تضمین همیشگیِ سود یا نسخه‌ای برای زندگی روزمره دانست. [۱۷]

MIT، افتخارات و سال‌های پایانی

شنون در ۱۹۵۶ استاد مهمان MIT و در ۱۹۵۸ صاحب کرسی دانرِ علوم شد. مدال ملی علومِ ۱۹۶۶ و جایزهٔ کیوتوی علوم پایهٔ ۱۹۸۵، از افتخارات شاخص او هستند. [۱۸]، [۱۹]

او در ۲۴ فوریهٔ ۲۰۰۱، در ۸۴سالگی در مدفوردِ ماساچوست درگذشت. یادنامهٔ دانشگاه از ابتلای طولانی او به آلزایمر خبر می‌دهد. آثار او پس از مرگ به شکل مقاله‌ها، کتاب‌ها، تاریخ‌های شفاهی و اشیای موزه‌ای در دسترس نسل‌های تازه قرار گرفتند. [۱]

کتاب‌ها و مقاله‌های ماندگار

  • نظریهٔ ریاضی ارتباطات — The Mathematical Theory of Communication، ۱۹۴۹: کتاب مشترکِ کلود شنون و وارن ویور، متن نظری شنون و نوشتهٔ توضیحی ویور را کنار هم می‌آورد. تاریخِ چاپ‌های بعدی، از جمله نسخهٔ کاغذی ۱۹۶۳، تاریخ آغاز اثر نیست. [۲۰]، [۲۱]
  • مقالهٔ نظریهٔ ارتباطی سامانه‌های محرمانه، ۱۹۴۹: برای شناخت سویهٔ رمزنگاری کار او و تفاوتِ محرمانگی با صرف انتقال پیام. [۵]
  • مقالهٔ برنامه‌نویسی رایانه برای بازی شطرنج، ۱۹۵۰: یکی از متن‌های بنیانی تاریخ جست‌وجو و شطرنج رایانه‌ای. [۱۴]
  • مجموعه‌مقاله‌های کلود شنون — Claude E. Shannon: Collected Papers، ۱۹۹۳: به ویراستاری نیل اسلون و آرون واینر؛ مجموعه‌ای از نوشته‌های پژوهشی او، از نظریهٔ ارتباطات تا مسئله‌های دیگرِ رایانش و اطلاعات. [۲۲]
  • ذهنی در حال بازی — A Mind at Play، جیمی سونی و راب گودمن، ۲۰۱۷: زندگی‌نامه‌ای که خانواده، آزمایشگاه و دستگاه‌های بازیگوشانه را با دستاوردهای نظری کنار هم قرار می‌دهد. [۱۷]

برای ورود به اندیشهٔ شنون، تفاوت میان مقاله و کتاب مهم است: نوشتهٔ اصلی ۱۹۴۸ اثری ریاضی است؛ توضیح ویور آن را در زمینه‌ای گسترده‌تر معرفی می‌کند. خوانندهٔ علاقه‌مند به زندگی او مسیر دیگری در زندگی‌نامه و فیلم خواهد یافت، و خوانندهٔ علاقه‌مند به شطرنج می‌تواند از مقالهٔ ۱۹۵۰ آغاز کند.

فیلم‌ها و تصویر شنون در فرهنگ

The Bit Player، مستند مارک لوینسون که در ۲۰۱۹ نمایش داده شد، زندگی شنون را با مصاحبه، فیلم آرشیوی، پویانمایی و بازسازی روایت می‌کند. سفارش‌دهندهٔ آن انجمن نظریهٔ اطلاعات IEEE بود. جذابیت فیلم در پیوند دادنِ کار نظری با کنجکاوی شخصی است؛ حضور بازسازی‌ها نیز بخشی از زبان سینمایی آن است. [۲۳]

فیلم تاریخی آزمایشگاه بل دربارهٔ «تسئوس»، امکان دیدن توضیح خود شنون و حرکت دستگاه را فراهم می‌کند. مجموعهٔ آموزشی IEEE همچنین فیلم معرفی شنون در کانال فناوری AT&T را معرفی کرده است. این تصاویر کوتاه، برای شناخت روش توضیح‌دادن و ساخته‌های واقعی او ارزش خاصی دارند. [۲۴]

میراث و پیوند با دیگر بزرگان

شنون یک دستگاه یا محصول تجاریِ واحد به جهان نداد؛ مجموعه‌ای از زبان‌ها و محدودیت‌های بنیادی داد که دیگران با آن‌ها سیستم می‌سازند. مدار، پیام، اختلال و جست‌وجو، در کار او از مسئله‌هایی جدا به موضوع‌هایی قابل صورت‌بندی تبدیل شدند. همین است که اثرش در ذخیره‌سازی دیجیتال، مخابرات و نظریهٔ محاسبه ماندگار شده است. [۲۵]

در این مجموعه، فون نویمان نمایندهٔ پیوند ریاضیات و رایانش است، سایمون به فرایند تصمیم‌گیری و حل مسئله نزدیک می‌شود، و فیشر توان انسان روی صفحهٔ شطرنج را نشان می‌دهد. شنون میان این جهان‌ها پلی متفاوت می‌سازد: چگونه مسئله‌ای را چنان دقیق بیان کنیم که هم بتوانیم دربارهٔ مرزهایش استدلال کنیم و هم برای حل آن ماشین بسازیم؟

خط زندگی

لحظه‌هایی که مسیر او را شکل دادند.

  1. ۳۰ آوریل ۱۹۱۶ تولد در میشیگان

    در پتوسکی به دنیا آمد و دوران کودکی را در گیلورد گذراند.

  2. نوجوانی پیام‌رسان وسترن یونیون

    با جهان انتقال پیام از نزدیک آشنا شد؛ علاقه به دستگاه‌ها همراه او ماند.

  3. ۱۹۳۶ دو رشته، یک مسیر

    از دانشگاه میشیگان در ریاضیات و مهندسی برق فارغ‌التحصیل شد.

  1. ۱۹۳۶ ورود به MIT

    کار با تحلیل‌گر تفاضلی بوش، او را به پرسش‌های مدار و محاسبه نزدیک کرد.

  2. ۱۹۳۷ ایدهٔ مدارهای منطقی

    جبر بولی را به تحلیل مدارهای رله‌ای و کلیدزنی پیوند داد.

  3. ۱۹۳۸ انتشار پژوهش مدارها

    چارچوبی برای تحلیل ریاضیِ مدارها وارد ادبیات مهندسی شد.

  1. ۱۹۴۰ کارشناسی ارشد و دکترا

    دو مدرک را از MIT گرفت؛ سپس مدتی در مؤسسهٔ مطالعات پیشرفته کار کرد.

  2. ۱۹۴۱ آزمایشگاه بل

    به محیط پژوهشی مخابرات و ریاضیات صنعتی پیوست.

  3. جنگ جهانی دوم پژوهش‌های محرمانه

    ارتباطات امن و سامانه‌های کنترل دفاعی در کار او اهمیت یافتند.

  1. سپتامبر ۱۹۴۵ گزارش رمزنگاری

    مبانی مقالهٔ بعدیِ سامانه‌های محرمانه ابتدا به صورت گزارش محرمانه ثبت شد.

  2. ژوئیهٔ ۱۹۴۸ بخش نخست نظریهٔ اطلاعات

    مدل عمومی منبع، کانال و انتقال پیام منتشر شد.

  3. اکتبر ۱۹۴۸ بخش دوم مقاله

    صورت‌بندی نظریهٔ ارتباطات در مجلهٔ بل تکمیل شد.

  1. ژانویهٔ ۱۹۴۹ ارتباطات در حضور نویز

    نمایش هندسی سیگنال‌ها و محدودیت‌های انتقال را بررسی کرد.

  2. مارس ۱۹۴۹ زندگی مشترک با بتی مور

    با تحلیل‌گر عددی‌ای که در بل شناخته بود ازدواج کرد.

  3. ۱۹۴۹ کتاب شنون و ویور

    مقالهٔ نظری و نوشتهٔ توضیحی در یک کتاب قرار گرفتند.

  1. اکتبر ۱۹۴۹ انتشار مقالهٔ رمزنگاری

    گزارش رفع محرمانگی‌شده، چارچوب اطلاعاتیِ امنیت را عرضه کرد.

  2. حدود ۱۹۵۰ ساخت تسئوس

    موش مکانیکی و مدار زیر هزارتو، جست‌وجو و حافظه را نمایان کردند.

  3. مارس ۱۹۵۰ مقالهٔ شطرنج رایانه‌ای

    ارزیابی وضعیت و دو نوع جست‌وجو، مسئلهٔ انتخاب حرکت را صورت‌بندی کردند.

  1. ۱۹۵۲ فیلم تاریخی تسئوس

    نمایش دستگاه در فیلم آزمایشگاه بل، تصویری ماندگار از توضیح خود شنون شد.

  2. ۳۱ اوت ۱۹۵۵ پیشنهاد دارتموث

    همراه مک‌کارتی، مینسکی و روچستر، پیشنهاد پروژهٔ هوش مصنوعی را امضا کرد.

  3. ۱۹۵۶ گردهمایی دارتموث

    پژوهش ماشین‌های هوشمند در جمعی میان‌رشته‌ای دنبال شد.

  1. ۱۹۵۶ استاد مهمان MIT

    مسیر دانشگاهی تازه‌ای در کنار سابقهٔ آزمایشگاه بل آغاز شد.

  2. ۱۹۵۸ کرسی دانر علوم

    تدریس و پژوهش او در MIT جایگاهی پایدار یافت.

  3. ۱۹۶۵ بازی با بوتوینیک

    در سفر شوروی با قهرمان شطرنج بازی کرد و در ۴۲ حرکت شکست خورد.

  1. ۱۹۶۶ دو مدال مهم

    مدال ملی علوم و مدال افتخار IEEE به او اعطا شدند.

  2. ۱۹۷۸ استاد بازنشسته

    فعالیتش در کرسی دانر پایان یافت؛ کنجکاوی و ساختن ادامه داشت.

  3. ۱۹۸۵ جایزهٔ کیوتو

    بنیان‌گذاری ریاضی نظریهٔ اطلاعات در نخستین دورهٔ جایزه تقدیر شد.

  1. ۲۴ فوریهٔ ۲۰۰۱ درگذشت

    در مدفوردِ ماساچوست، در ۸۴سالگی درگذشت.

  2. ۲۰۰۷؛ پس از مرگ اشیا در موزهٔ MIT

    خانواده ابزارها، هزارتو و ماشین‌های او را به موزه سپردند.

  3. ۲۰۱۷؛ پس از مرگ انتشار ذهنی در حال بازی

    سونی و گودمن زندگی علمی و شخصی شنون را روایت کردند.

  1. ۲۰۱۹؛ پس از مرگ مستند The Bit Player

    فیلم مارک لوینسون، مخاطبانی تازه با زندگی او آشنا کرد.

منابع

۲۵ منبع
  1. [۱]
    MIT، یادنامهٔ کلود شنون، ۲۷ فوریهٔ ۲۰۰۱
    ۴ ↩۱ ↩۲ ↩۳ ↩۴
  2. [۲]
    MIT DSpace، پایان‌نامهٔ تحلیل مدارهای رله‌ای
    ۲ ↩۱ ↩۲
  3. [۳]
    IEEE Spectrum، تاریخ مدارها و زندگی‌نامهٔ شنون
    ۲ ↩۱ ↩۲
  4. [۴]
    IAS، پروندهٔ آرشیوی شنون، ۱۹۴۰–۱۹۴۱ ↩
  5. [۵]
    مجلهٔ بل، نظریهٔ ارتباطی سامانه‌های محرمانه، ۱۹۴۹
    ۲ ↩۱ ↩۲
  6. [۶]
    IEEE، مبانی تاریخی رمزنگاری ↩
  7. [۷]
    موزهٔ تاریخ کامپیوتر، پروندهٔ آرشیوی شنون ↩
  8. [۸]
    IEEE REACH، متن نظریهٔ ریاضی ارتباطات ↩
  9. [۹]
    مجلهٔ بل، شمارهٔ ژوئیهٔ ۱۹۴۸ ↩
  10. [۱۰]
    IEEE REACH، معرفی نظریهٔ اطلاعات ↩
  11. [۱۱]
    IEEE Xplore، ارتباطات در حضور نویز، ۱۹۴۹ ↩
  12. [۱۲]
    موزهٔ تاریخ کامپیوتر، متن کامل مقالهٔ شطرنج ↩
  13. [۱۳]
    موزهٔ تاریخ کامپیوتر، نظریه‌پردازان نخستین شطرنج رایانه‌ای ↩
  14. [۱۴]
    موزهٔ تاریخ کامپیوتر، رکورد مقالهٔ مارس ۱۹۵۰
    ۲ ↩۱ ↩۲
  15. [۱۵]
    MIT، ابزارها و ماشین‌های شنون، ۲۰۰۷
    ۲ ↩۱ ↩۲
  16. [۱۶]
    پیشنهاد اصلی پروژهٔ دارتموث، ۳۱ اوت ۱۹۵۵ ↩
  17. [۱۷]
    Simon & Schuster، ذهنی در حال بازی، ۲۰۱۷
    ۲ ↩۱ ↩۲
  18. [۱۸]
    سنت‌اندروز، آموزش، سابقهٔ دانشگاهی و افتخارات شنون ↩
  19. [۱۹]
    بنیاد کیوتو، سخنرانی‌های برندگان ۱۹۸۵ ↩
  20. [۲۰]
    NLM، رکورد چاپ ۱۹۴۹ کتاب شنون و ویور ↩
  21. [۲۱]
    University of Illinois Press، نظریهٔ ریاضی ارتباطات ↩
  22. [۲۲]
    Wiley–IEEE Press، مجموعه‌مقاله‌های شنون، ۱۹۹۳ ↩
  23. [۲۳]
    وبگاه رسمی The Bit Player ↩
  24. [۲۴]
    IEEE REACH، فیلم‌های تاریخی شنون ↩
  25. [۲۵]
    IEEE Spectrum، مرور زندگی و میراث شنون ↩